索尼游戏帝国岌岌可危?分析师痛批其战略失误,称公司正走向自我毁灭,未来前景堪忧。
据pushsquare报道,知名商业分析师Michael Pachter在近期接受雅虎财经采访时再度对索尼公司提出严厉批评。继上个月指责索尼管理层“毫无头绪、不知所措”后,他此次更进一步,直言索尼是一家“糟糕的公司”,并认为其正在“把游戏业务搞砸”。

这一言论出现在讨论EA可能被收购的背景下。当被问及潜在收购方是否包括索尼时,Pachter断然否定,并明确表示:“不,绝对不会是索尼。索尼是个糟糕的公司,他们确实正在搞砸自己的游戏业务。”他进一步阐述观点称,未来游戏的发展方向应是“直接连接电视”,类比电影通过Netflix传输的方式,理想状态应是类似iOS系统直接运行在电视上,用户可免费畅玩游戏。在他看来,主导这一变革的将是云计算公司和人工智能企业,而非传统主机厂商。

Pachter的核心论点在于,他认为索尼未能在云游戏与串流技术领域进行足够规模的投资,反而仍依赖PS5等硬件设备作为游戏入口,这种模式在他看来已显落后。他强调,真正的未来在于摆脱专用主机的束缚,实现内容无缝直达电视屏幕。
然而,这一说法显然存在片面之处。事实上,索尼早在十多年前便推出了云游戏服务PlayStation Now,是业内较早布局该领域的厂商之一。近年来,公司还推出了PS Portal这一专为远程串流设计的掌机设备,显示出其在串流方向上的持续探索。因此,指责索尼完全忽视云游戏发展,未免有失公允,甚至可以说是对事实的部分忽略。
更值得深思的是,从实际经营数据来看,索尼的游戏业务非但没有“被搞砸”,反而正处于历史巅峰期。根据2025财年第一季度财报,PlayStation部门营业收入超过10亿美元,同比飙升127%。无论是PS5主机销量、第一方游戏销售表现,还是月活跃用户数,均较2024年实现显著增长。这些硬核数据无疑构成了对Pachter言论最有力的反驳。
作为一名观察者,我认为此类极端化言论虽能吸引眼球,但也容易误导公众认知。分析师的观点固然重要,但若脱离实际财务表现和技术积累空谈趋势,其参考价值将大打折扣。索尼或许在云游戏的普及速度上不及某些科技巨头激进,但其以用户体验为核心、软硬件协同发展的策略,仍在全球范围内拥有庞大且忠实的用户基础。游戏产业的未来未必只有一条路径,多元化生态才更符合现实逻辑。